Аналитическая компания EEDAR сообщила, что Forbes.com неверно процитировала ее руководителя Джефри Заткина. Говоря о том, что лишь 4% игр рентабельны, он подразумевал не только вышедшие проекты, но и закрытые в ходе разработки. У выпущенных игр эта цифра заметно выше — 20%. Кроме того, Заткин имел ввиду не всякое превышение доходов над расходами, а значительную прибыль.